هم افزایی ارزهای دیجیتال با صنعت بازی؛ صنعتی ۳۵۰ میلیارد دلاری تا سال ۲۰۲۷
ارزهای دیجیتال حال به ستون فقرات صنعت بازی تبدیل شدهاند که با رشدی خیره کننده، علاقه مندان بیشتری را جذب بازی میکنند. در این گزارش با عرضه آمار و اطلاعاتی به بررسی پتانسیل این صنعت خواهیم پرداخت.
به گزارش بیتکوینیست، با توجه به دادههای شرکت تریپل ای (Triple A) تخمین زده میشود که ارزش صنعت بازی تا سال ۲۰۲۷ میلادی (۱۴۰۶ شمسی) به چیزی در حدود ۳۵۰ میلیارد دلار برسد.
بر اساس این گزارش، ۴۸.۶ درصد از صاحبان ارزهای دیجیتال مایل اند که در آینده از ارزهای خود در بازیهای آنلاین و یا شرطبندیها استفاده کنند. در سال گذشته ۲۵.۱ درصد از دارندگان بیت کوین، از بیت کوینهای خود در بازیهای آنلاین و یا شرطبندیها استفاده کرده بودند و این امر عامل های این حوزه را نشان میدهد. پیش بینی میشود که تا سال ۲۰۲۷ ارزش صنعت بازی به ۳۴۰ میلیارد دلار برسد.
خواه یا ناخواه حالا دیگر بلاک چین یکی کلید واژه محبوب در صنعت بازی است. اصطلاحات مختلفی برای نامیدن این بازیها وجود دارد، بازی بلاک چینی، بازی مبتنی بر ارزهای دیجیتال یا حتی بازی مبتنی بر توکن غیرمثلی (NFT).
هر چند این ایده که بازیها میتوانند عامل کلیدی برای جذب کاربران به پلتفرمهای بلاک چینی باشند، در بین اکوسیستم وب ۳ خواهان دارد اما خود گیمرها مدت طویلی است که در برابر پذیرش این ایده مقاومت میکنند.
بازیهای بلاک چینی در اکوسیستم بازیهای جدی و بزرگ صنعت بازی، به رسمیت شناخته نمی شوند، اما دلیل این امر چیست؟ مسلما برای اکثر گیمرها مسائل زیست محیطی یا ترس از ریسک دخالت افراد نادرست در استفاده از اصطلاح «بلاک چین» خیلی مساله بزرگی نیستند.
به نظر میرسد آنچه مانع پذیرش بازیهای بلاک چینی بین اکثر گیمرها شده است، این باشد که در واقع هیچ بازی بلاک چینی که توانایی تسلط بر بازار اصلی بازی ها را داشته باشد، وجود ندارد.
بیش از یک سوم مردم جهان را گیمرها تشکیل میدهند. ایکس باکس مایکروسافت (Microsoft Xbox)، جی۲ای (G2A)، توییچ (Twitch)، اینها تنها بخشی از نام های بزرگیاند که حال به صنعت ارزهای دیجیتال هجوم آوردهاند.
ارزهای دیجیتال، چه از نظر روش های پرداخت و چه از نظر اقتصاد بازی (GameFi) انقلاب چشم گیری در بخش تجاری بازیها ایجاد کردهاند. با توجه به استقبال زیاد گیمرها و واسط ها از ارزهای دیجیتال، شواهد حاکی از آن است که شرکت های بازی سازی در سالهای آینده توسعه قابل توجهی را در این بخش تجربه می کنند.
نیز بخوانید: بازی کنید و کسب درآمد کنید؛ بهترین بازیهای بلاک چینی
بر اساس دادههای تریپل ای، قیمت بیت کوین بین سال های ۲۰۱۲ تا ۲۰۲۱ میلادی (۱۳۹۱ تا ۱۴۰۰ شمسی) ۵۴۰,۰۰۰ درصد افزایش یافته است. ۴۷ درصد این بازار نیز به بیت کوین تعلق دارد. جدا از این موارد برطبق انتظارات برخی کارشناسان پیش بینی میشود که این بازار بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۵ میلادی (۱۳۹۸ تا ۱۴۰۴ شمسی) با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) ۵۶.۴ درصدی مواجه می شود.
بر این اساس ایالات متحده آمریکا، هند، پاکستان، نیجریه و ویتنام به ترتیب ۵ کشور برتر از نظر تعداد صاحبان ارزهای دیجیتال میباشند. ایالات متحده با ۴۶,۰۲۰,۵۲۱ مالک ارزهای دیجیتال در صدر این فهرست جای دارد.
حال با توجه به این پتانسیل بالا سوالی که پیش میآید این است که چرا سازندگان بازیهای بلاک چینی بهترین بازیهای ممکن را نمیسازند؟ در صورتی که آنان برای تامین مالی مشکلی نداشته و با ایجاد بازی های بزرگ خواهند توانست مخاطبان بازیهای معمولی را به خود جذب کنند. ذکر این نکته ضروری است که پروژه های وب ۳ به ویژه پروژه های مبتنی بر توکنهای غیرمثلی میلیونها دلار سرمایه جذب میکنند و بعضی از سرمایه گذاریهای این حوزه حتی به چند ده میلیون دلار نیز میرسد.
حقیقت امر آن است که ساخت یک بازی خوب به چیزی بیشتر از پول نیازد دارد. سازندگان باید خلاقیت، استعداد و توانایی لازم برای ایجاد یک بازی با کیفیت را داشته باشند. از آن مهمتر توجه به این نکته است که آنان باید به طور پیوسته به توسعه یک بازی با کیفیت متعهد شوند.
همافزایی ارزهای دیجیتال با صنعت بازی؛ صنعتی ۳۵۰ میلیارد دلاری تا سال ۲۰۲۷
لینک خبر: ارز دیجیتال